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《火影世界3D》评测: 经典再现亮点不足[多图]

2014-08-26 11:46:28      小编:mj      我要评论

《火影世界3D》这款游戏在画面上可以说是还原了原著,画面和人设方面都是非常不错的。但是不管什么样的题材制作成卡牌游戏新意就不是很强了。而且火影类题材的卡牌游戏至少也有十几种了,不知道这款游戏又有什么的创新点,一起来看一下吧。

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开场动画

亮点

战斗特写还是挺赞的

作为一款3D游戏,实际上游戏界面上的3D特效做的并不好,甚至主界面还是以2D形式展现的,亮点在于本作的人物建模做的比较好也非常符合火影中的原始人物形象,能够给人带来共鸣也很容易让玩家所接受。特别是战斗时的每个角色的独特CG,看上去给人一种很大气的感觉。此外,除了战斗场景和打斗效果以及剧情动画是以3D形式展现的之外,在游戏其他界面和玩法中并不容易看到3D的影子,哪怕是布置自己的阵法,也仅仅是显示上阵队员的头像,查看队员信息的时候,上阵忍者也只是固定着那个动作显得很呆板生硬。因此笔者或说该游戏的3D也仅仅剩下了打斗效果和战斗中的角色建模而已了。

简单的操作

《火影世界3D》评测

本作的操作极为简单,因为本作是一款自动战斗的卡牌游戏,整个战斗过程不需要玩家操控,在点击开始战斗后一切就已经委托给了系统,角色的技能是概率触发,一定几率触发了自动会释放,也并非是通过怒气积累,因此战斗有一太多的不可控了,怒气释放的技能玩家至少还能算出角色会在什么时候释放技能,而本作虽然多了一些随机性和乐趣,但也让整个战斗变得更加不能人为控制,玩家所能做的也仅仅只是对阵形进行简单的编辑而已了。因此战斗也纯粹是比拼双方的战斗力以及装备乃至是技能,作为玩家的你还是准备好瓜子慢慢嗑,并且战斗过程不能跳过,也不能加速,玩家只能陪着整个打斗过程你来我往直到一方胜利。

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